boromir77

Turquie
62 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue boromir77 ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,9 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 62 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 4,8 %+1,0 pts · Ø 3,8 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 89 %
4K et aces 9x 4K, 3 aces en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,05 · Ø 0,26 mieux que 36 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si boromir77 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 62 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −50 ELO
22 matchs · 45 % de winrate

Là où boromir77 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −50 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,85 · Mirage

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient13
54 % -
0,79 -
88,1 -
1,14-
58 % sur 62 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis11
36 % -
0,72 -
78,5 -
0,96-
65 % sur 40 duels -
13 % sur 8 situations -
Inferno11
36 % -
0,73 -
84,2 -
0,99-
51 % sur 59 duels -
11 % sur 9 situations -
Dust 210
60 % -
0,75 -
77,6 -
1,12-
50 % sur 42 duels -
50 % sur 6 situations -
Mirage10
80 % -
0,75 -
86,0 -
1,08-
54 % sur 35 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke4
50 % -
0,66 -
75,0 -
0,86-
45 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue boromir77

Sur 62 matchs, boromir77 affiche 0,74 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,8 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 7. En moyenne 16,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 23 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. boromir77 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−50 ELO, winrate 45 %). 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 65 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.