borgov

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2020 103 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO
2 196
Pic des 103 derniers matchs : 2 196
Rang SEA ▲ 1 043 places
#3 256
Mongolie #810 en Mongolie
30 jours · avant #4 299 · meilleur #2 752
Dernière mise à jour:

Comment joue borgov ?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,2 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 103 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 41 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 72,5, Winrate autour de 57 %, ELO autour de 2 026
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le lundi ±0 ELO, winrate 50 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % mieux que 88 %
0,65 mieux que 14 %
70,2 mieux que 8 %
0,93 mieux que 20 %
49 % sur 146 duels mieux que 40 %
30 % sur 20 situations mieux que 27 %
Dust 223
43 % mieux que 21 %
0,66 mieux que 14 %
72,5 mieux que 12 %
0,96 mieux que 25 %
47 % sur 81 duels mieux que 26 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Nuke14
79 % -
0,81 -
87,9 -
1,14-
51 % sur 57 duels -
29 % sur 7 situations -
Ancient12
42 % -
0,66 -
72,7 -
0,89-
40 % sur 53 duels -
11 % sur 9 situations -
Anubis8
63 % -
0,74 -
81,4 -
1,05-
41 % sur 29 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno8
38 % -
0,60 -
70,3 -
0,82-
32 % sur 25 duels -
27 % sur 11 situations -
Cache5
60 % -
0,49 -
55,6 -
0,75-
24 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue borgov

Sur 103 matchs, borgov affiche 0,67 de K/R, 73,2 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 33 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+29 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +25 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 72,5, Winrate autour de 57 %, ELO autour de 2 026. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 65 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.