boosta-

Italie
Sur FACEIT depuis 2019 427 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue boosta- ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 sur 427 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 427 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (350 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

40 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 427 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,3 %−1,0 pts · Ø 4,3 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 45x 4K, 8 aces en 350 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,07 · Ø 0,31 mieux que 72 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +157
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,00, ADR autour de 78,0, Headshots autour de 57 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 427 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −261 ELO
131 matchs · 50 % de winrate
À partir du 5e match du jour −39 ELO
152 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −93 ELO, winrate 46 %
Le jeudi −11 ELO, winrate 40 %

Là où boosta- perd le plus d'ELO sur Mirage : −261 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Ancient

Les maps en détail

sur les 427 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage131
50 % mieux que 35 %
0,70 mieux que 24 %
76,3 mieux que 22 %
0,99 mieux que 28 %
49 % sur 515 duels mieux que 31 %
41 % sur 86 situations mieux que 58 %
Ancient101
57 % mieux que 61 %
0,78 mieux que 62 %
85,6 mieux que 66 %
1,08 mieux que 60 %
54 % sur 445 duels mieux que 61 %
46 % sur 61 situations mieux que 71 %
Dust 262
45 % mieux que 20 %
0,65 mieux que 9 %
70,6 mieux que 5 %
0,93 mieux que 11 %
43 % sur 201 duels mieux que 9 %
34 % sur 32 situations mieux que 39 %
Inferno60
48 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 20 %
80,4 mieux que 29 %
0,98 mieux que 11 %
54 % sur 260 duels mieux que 44 %
38 % sur 39 situations mieux que 45 %
Anubis55
62 % mieux que 76 %
0,72 mieux que 33 %
76,3 mieux que 21 %
1,04 mieux que 43 %
57 % sur 180 duels mieux que 74 %
48 % sur 25 situations mieux que 71 %
Nuke13
15 % -
0,57 -
67,5 -
0,79-
46 % sur 41 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache5
80 % -
0,66 -
77,2 -
1,01-
63 % sur 16 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue boosta-

Sur 427 matchs, boosta- affiche 0,71 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 55 matchs. Sur 146 matchs sur 427, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 179. Dans 350 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. boosta- perd le plus d'ELO sur Mirage (−261 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+143 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +143 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +157. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,00, ADR autour de 78,0, Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +145.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.