bonghoahong

Chine
56 matchs enregistrés
ELO
2 590
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 590
Rang SEA ▲ 27 places
#788
Chine #43 en Chine
30 jours · avant #815 · meilleur #757
Dernière mise à jour:

Comment joue bonghoahong ?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 99,1 sur 56 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,32
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 88 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 16 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−16 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,35 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 23 %+11 pts · Ø 12 % mieux que 89 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 56 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 19,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 19,2 %+5,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,17 · Ø 0,30 mieux que 7 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si bonghoahong progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 46 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,96
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,97.

Patterns

Sur les 56 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +45 ELO
20 matchs · 65 % de winrate

Là où bonghoahong perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +45 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,99 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 56 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
76 % mieux que 99 %
0,97 mieux que 98 %
99,9 mieux que 98 %
1,33 mieux que 97 %
68 % sur 138 duels mieux que 99 %
13 % sur 16 situations mieux que 3 %
Ancient14
71 % -
0,98 -
101,8 -
1,39-
61 % sur 61 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno8
88 % -
0,86 -
91,6 -
1,25-
58 % sur 36 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 26
67 % -
0,94 -
101,7 -
1,25-
69 % sur 42 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache5
100 % -
0,90 -
94,9 -
1,30-
57 % sur 21 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bonghoahong

Sur 56 matchs, bonghoahong affiche 0,95 de K/R, 99,1 d'ADR et 1,32 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 99,1. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 20,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 76 % de winrate sur 21 matchs. Sur 41 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (73 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,39. bonghoahong perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+45 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+69 ELO, winrate 76 %). 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.