bonezMC-

Autriche
Sur FACEIT depuis 2015 150 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bonezMC- ?

Rating 0,91 (sur 99 matchs) K/R 0,65 ADR 71,2 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 150 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 69,2
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,12, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −31 ELO
35 matchs · 51 % de winrate
Sur Dust 2 −27 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −6 ELO, winrate 38 %
Le lundi +29 ELO, winrate 38 %

Là où bonezMC- perd le plus d'ELO sur Ancient : −31 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,50 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % mieux que 61 %
0,67 mieux que 20 %
73,2 mieux que 16 %
0,93 mieux que 20 %
45 % sur 109 duels mieux que 18 %
24 % sur 25 situations mieux que 15 %
Ancient35
51 % mieux que 49 %
0,63 mieux que 6 %
67,9 mieux que 3 %
0,89 mieux que 8 %
49 % sur 103 duels mieux que 38 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Dust 222
36 % mieux que 7 %
0,64 mieux que 8 %
69,6 mieux que 5 %
0,94-
51 % sur 63 duels pile dans la moyenne
50 % sur 12 situations mieux que 81 %
Inferno19
47 % mieux que 31 %
0,70 mieux que 36 %
72,8 mieux que 13 %
0,98-
39 % sur 57 duels mieux que 6 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Anubis14
21 % -
0,64 -
75,1 -
0,83-
47 % sur 34 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke6
50 % -
0,61 -
70,4 -
0,83-
50 % sur 20 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache5
40 % -
0,62 -
67,1 -
0,80-
38 % sur 21 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bonezMC-

Sur 150 matchs, bonezMC- affiche 0,65 de K/R et 71,2 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 48 matchs. Sur 23 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. bonezMC- perd le plus d'ELO sur Ancient (−31 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+84 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,12, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 69,2. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.