bombarelogio
Comment joue bombarelogio ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,02. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,99. Juste en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 80,1. 3 derniers mois : 79,0 (au début 80,0). Juste en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 51 %. Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 934. 3 derniers mois : 1 934 (au début 1 523).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 65 %.
Patterns
Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où bombarelogio perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +13 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,76 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 118 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue bombarelogio
Sur 118 matchs, bombarelogio affiche 0,72 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 31 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. bombarelogio perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+13 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+92 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +411. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,99, ADR autour de 79,0, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +92.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.