bombarelogio

Portugal
118 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bombarelogio ?

Rating 0,99 (sur 82 matchs) K/R 0,72 ADR 79,5 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+15 pts · Ø 38 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−5 pts · Ø 20 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 69 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 118 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 60 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +411
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,99, ADR autour de 79,0, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +13 ELO
36 matchs · 47 % de winrate

Là où bombarelogio perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +13 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,76 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % mieux que 88 %
0,72 mieux que 44 %
78,9 mieux que 44 %
1,04 mieux que 60 %
54 % sur 143 duels mieux que 70 %
50 % sur 24 situations mieux que 80 %
Dust 230
47 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 29 %
78,8 mieux que 44 %
0,91 mieux que 15 %
49 % sur 137 duels mieux que 41 %
20 % sur 5 situations mieux que 9 %
Anubis17
59 % mieux que 76 %
0,74 pile dans la moyenne
78,5 mieux que 39 %
1,00-
49 % sur 65 duels mieux que 39 %
50 % sur 6 situations mieux que 77 %
Ancient15
40 % mieux que 14 %
0,71 mieux que 36 %
79,8 mieux que 44 %
0,91-
50 % sur 34 duels mieux que 45 %
100 % sur 3 situations mieux que 99 %
Inferno10
60 % -
0,86 -
89,8 -
1,14-
57 % sur 46 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bombarelogio

Sur 118 matchs, bombarelogio affiche 0,72 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 31 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. bombarelogio perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+13 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+92 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +411. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,99, ADR autour de 79,0, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +92.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.