bodyaa

Koweït
Sur FACEIT depuis 2016 64 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue bodyaa ?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,6 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 82 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−12 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 2 en 64 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 88 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +88
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −18,9, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,76 (au début 0,94). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −30 ELO
21 matchs · 48 % de winrate

Là où bodyaa perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −30 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
70 % mieux que 96 %
0,85 mieux que 88 %
90,8 mieux que 88 %
1,21 mieux que 90 %
65 % sur 128 duels mieux que 98 %
61 % sur 18 situations mieux que 94 %
Dust 221
48 % mieux que 37 %
0,85 mieux que 88 %
92,4 mieux que 91 %
1,16 mieux que 83 %
59 % sur 130 duels mieux que 86 %
25 % sur 16 situations mieux que 17 %
Inferno8
63 % -
0,88 -
91,1 -
1,27-
61 % sur 31 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache6
33 % -
0,62 -
73,0 -
0,85-
46 % sur 37 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke5
40 % -
0,78 -
80,3 -
1,12-
67 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bodyaa

Sur 64 matchs, bodyaa affiche 0,83 de K/R, 88,6 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,16. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 35 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. bodyaa perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−30 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−15 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +88. Moins bien qu'avant : K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −18,9, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.