bodyaa
Comment joue bodyaa ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Moyenne2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,76 (au début 0,94). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,05 (au début 1,34). Juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 81,8 (au début 100,7). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 54 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 52 % (au début 64 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
3 derniers mois : 2 460 (au début 2 372).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où bodyaa perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −30 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
Les maps en détail
sur les 64 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue bodyaa
Sur 64 matchs, bodyaa affiche 0,83 de K/R, 88,6 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,16. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 35 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. bodyaa perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−30 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−15 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +88. Moins bien qu'avant : K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −18,9, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.