bobzi-

Turquie
Sur FACEIT depuis 2018 232 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
ELO ▲ 472
3 041
Pic sur 30 jours : 3 143
Rang EU ▼ 1 645 places
#6 918
Turquie #151 en Turquie
30 jours · avant #5 273 · meilleur #3 822
Dernière mise à jour:

Comment joue bobzi- ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,8 sur 232 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 43 %−9 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 46 %−7 pts · Ø 53 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 232 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 158 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,10 · Ø 0,32 mieux que 20 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +333
= Inchangé
Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 232 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −146 ELO
78 matchs · 58 % de winrate
Sur Dust 2 −40 ELO
38 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −54 ELO, winrate 44 %
Le lundi −89 ELO, winrate 46 %

Là où bobzi- perd le plus d'ELO sur Mirage : −146 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 56 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 232 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % mieux que 65 %
0,65 mieux que 8 %
73,6 mieux que 11 %
0,91 mieux que 7 %
45 % sur 347 duels mieux que 11 %
28 % sur 29 situations mieux que 18 %
Dust 238
50 % mieux que 31 %
0,68 mieux que 16 %
77,6 mieux que 27 %
0,95 mieux que 13 %
42 % sur 204 duels mieux que 7 %
65 % sur 17 situations mieux que 95 %
Ancient34
56 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 70 %
85,4 mieux que 66 %
1,12 mieux que 69 %
50 % sur 155 duels mieux que 35 %
33 % sur 24 situations mieux que 35 %
Nuke32
66 % mieux que 74 %
0,78 mieux que 54 %
86,6 mieux que 69 %
1,06 mieux que 42 %
52 % sur 156 duels mieux que 43 %
31 % sur 16 situations mieux que 27 %
Anubis26
65 % mieux que 81 %
0,65 mieux que 9 %
72,1 mieux que 7 %
0,92 mieux que 10 %
47 % sur 110 duels mieux que 20 %
40 % sur 10 situations mieux que 53 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
76,3 -
0,90-
39 % sur 71 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache10
40 % -
0,60 -
73,6 -
0,73-
46 % sur 52 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bobzi-

Sur 232 matchs, bobzi- affiche 0,69 de K/R, 77,8 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 66 % de winrate sur 32 matchs. Sur 79 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. bobzi- perd le plus d'ELO sur Mirage (−146 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+148 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +81 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +333. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.