bobamessi

Ukraine
106 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue bobamessi ?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,3 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 106 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,24 · Ø 0,30 mieux que 95 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −22 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +4 ELO, winrate 32 %

Là où bobamessi perd le plus d'ELO sur Mirage : −22 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % mieux que 11 %
0,74 mieux que 46 %
81,1 mieux que 49 %
1,03 mieux que 45 %
50 % sur 122 duels mieux que 39 %
39 % sur 18 situations pile dans la moyenne
Dust 227
44 % mieux que 21 %
0,83 mieux que 82 %
89,8 mieux que 83 %
1,18 mieux que 84 %
57 % sur 130 duels mieux que 77 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Anubis23
48 % mieux que 34 %
0,82 mieux que 81 %
88,7 mieux que 84 %
1,16 mieux que 83 %
47 % sur 87 duels mieux que 22 %
46 % sur 13 situations mieux que 68 %
Ancient13
31 % -
0,73 -
80,2 -
1,02-
50 % sur 42 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno9
44 % -
0,83 -
86,1 -
1,14-
48 % sur 42 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache4
75 % -
0,77 -
85,6 -
1,08-
40 % sur 15 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bobamessi

Sur 106 matchs, bobamessi affiche 0,79 de K/R, 85,3 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 48 % de winrate sur 23 matchs. Sur 49 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. bobamessi perd le plus d'ELO sur Mirage (−22 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 48 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.