bob1234

Chine
Sur FACEIT depuis 2015 324 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
ELO ▲ 151
2 925
Pic sur 30 jours : 2 925
Rang SEA ▲ 116 places
#210
Chine #11 en Chine
30 jours · avant #326 · meilleur #179
Dernière mise à jour:

Comment joue bob1234 ?

Rating 1,18 (sur 193 matchs) K/R 0,81 ADR 86,8 sur 324 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 193 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 13 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 42 %−10 pts · Ø 52 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 193 derniers
Kills au couteau 3 en 193 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 6,0 %+1,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 17x 4K, 3 aces en 93 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,8 · Ø 4,0 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,03 · Ø 0,31 mieux que 61 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +4,8, Headshots +7 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,18, Winrate autour de 57 %, ELO autour de 2 925
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Avec JieE_ dans la team sans valeur ELO
111 matchs · 56 % de winrate
Le dimanche +30 ELO, winrate 52 %

Là où bob1234 perd le plus d'ELO avec JieE_ dans la team : 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 54 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,15 · Anubis

Les maps en détail

sur les 193 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
63 % mieux que 86 %
0,82 mieux que 78 %
87,5 mieux que 76 %
1,17 mieux que 83 %
56 % sur 396 duels mieux que 73 %
36 % sur 64 situations mieux que 42 %
Ancient33
55 % mieux que 54 %
0,82 mieux que 78 %
87,6 mieux que 75 %
1,14 mieux que 77 %
58 % sur 109 duels mieux que 81 %
52 % sur 25 situations mieux que 83 %
Dust 232
69 % mieux que 94 %
0,88 mieux que 92 %
92,3 mieux que 90 %
1,26 mieux que 93 %
65 % sur 144 duels mieux que 96 %
42 % sur 19 situations mieux que 59 %
Anubis27
63 % mieux que 79 %
0,83 mieux que 82 %
90,0 mieux que 86 %
1,19 mieux que 85 %
48 % sur 115 duels mieux que 26 %
41 % sur 17 situations mieux que 56 %
Inferno4
25 % -
0,93 -
95,6 -
1,21-
53 % sur 15 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bob1234

Sur 324 matchs, bob1234 affiche 0,81 de K/R et 86,8 d'ADR ; le rating des 193 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,0 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 32 matchs. Sur 113 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,32. bob1234 perd le plus d'ELO avec JieE_ dans la team (Winrate 56 % sur 111 matchs). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+125 ELO, winrate 69 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +4,8, Headshots +7 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,18, Winrate autour de 57 %, ELO autour de 2 925. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +74.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.