boaX-

Finlande
Sur FACEIT depuis 2019 361 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 6m

Comment joue boaX- ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,8 sur 361 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 361 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (308 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 361 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 43x 4K, 3 aces en 308 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si boaX- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 345 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70.

Patterns

Sur les 361 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −67 ELO
90 matchs · 47 % de winrate
Sur Inferno −22 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Le mercredi −28 ELO, winrate 34 %

Là où boaX- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −67 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Cache

Les maps en détail

sur les 361 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % mieux que 56 %
0,65 mieux que 10 %
72,0 mieux que 9 %
0,92 mieux que 12 %
48 % sur 348 duels mieux que 27 %
39 % sur 51 situations pile dans la moyenne
Dust 290
47 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 23 %
77,0 mieux que 27 %
0,95 mieux que 18 %
48 % sur 402 duels mieux que 29 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Anubis44
41 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 14 %
73,7 mieux que 13 %
0,92 mieux que 12 %
42 % sur 211 duels mieux que 7 %
24 % sur 21 situations mieux que 15 %
Ancient38
55 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 28 %
77,7 mieux que 25 %
1,00 mieux que 33 %
52 % sur 159 duels mieux que 47 %
35 % sur 34 situations mieux que 42 %
Inferno31
55 % mieux que 40 %
0,77 pile dans la moyenne
84,4 mieux que 49 %
1,06 mieux que 41 %
55 % sur 154 duels pile dans la moyenne
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Cache30
43 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
46 % sur 145 duels -
28 % sur 18 situations -
Nuke23
57 % mieux que 58 %
0,63 mieux que 3 %
71,1 mieux que 5 %
0,87 mieux que 4 %
40 % sur 120 duels mieux que 4 %
22 % sur 9 situations mieux que 12 %
Vertigo4
75 % -
0,89 -
93,4 -
1,20-
75 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue boaX-

Sur 361 matchs, boaX- affiche 0,69 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 116 matchs sur 361, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 169. Dans 308 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. boaX- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−67 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+106 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +51 ELO. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +147.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.