blun-t
Comment joue blun-t ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,85 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,59). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 84,0. 3 derniers mois : 82,9 (au début 68,7). Nettement au-dessus de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 42 %). Pile dans la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 018. 3 derniers mois : 988 (au début 810).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où blun-t perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −21 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,33 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 160 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue blun-t
Sur 160 matchs, blun-t affiche 0,66 de K/R, 75,3 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 4. En moyenne 14,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 45 matchs. Sur 41 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. blun-t perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−21 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+42 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +14,2, Winrate +5 pts, ELO +178. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.