bloeee

Ouzbékistan
126 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue bloeee ?

Rating 1,00 (sur 85 matchs) K/R 0,71 ADR 74,6 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 52 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 34 %−9 pts · Ø 43 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 66 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 9 en 126 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+1,4 pts · Ø 12,4 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 51 %
MVPs par match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mieux que 36 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,1 · Ø 3,6 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,07 · Ø 0,23 mieux que 69 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
ADR +4,1, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, Headshots autour de 34 %, ELO autour de 1 038
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −29 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Au 1e match du jour +30 ELO
31 matchs · 42 % de winrate

Là où bloeee perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −29 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,31 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mieux que 58 %
0,71 mieux que 60 %
75,2 mieux que 40 %
1,00 mieux que 68 %
53 % sur 97 duels mieux que 79 %
50 % sur 22 situations mieux que 82 %
Dust 228
43 % mieux que 28 %
0,74 mieux que 77 %
75,8 mieux que 44 %
1,00 mieux que 69 %
40 % sur 63 duels mieux que 12 %
20 % sur 15 situations mieux que 12 %
Inferno21
67 % mieux que 91 %
0,67 mieux que 45 %
72,3 mieux que 30 %
1,04-
50 % sur 40 duels mieux que 58 %
43 % sur 14 situations mieux que 68 %
Anubis11
18 % -
0,62 -
67,1 -
0,77-
36 % sur 25 duels -
44 % sur 9 situations -
Ancient10
70 % -
0,78 -
82,1 -
1,08-
57 % sur 21 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke7
14 % -
0,55 -
65,2 -
0,74-
50 % sur 18 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache5
60 % -
0,89 -
89,7 -
1,58-
67 % sur 9 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bloeee

Sur 126 matchs, bloeee affiche 0,71 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 85 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 4. En moyenne 15,4 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 27 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. bloeee perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−29 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+39 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,1, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, Headshots autour de 34 %, ELO autour de 1 038.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.