blesse
Comment joue blesse ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 7,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,70). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,82. 3 derniers mois : 1,23 (au début 0,97). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 130,3. 3 derniers mois : 91,3 (au début 77,3). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 47 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 170. 3 derniers mois : 2 936 (au début 3 018).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 21 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où blesse perd le plus d'ELO sur Mirage : −100 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 3,05 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 53 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 131 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue blesse
Sur 131 matchs, blesse affiche 0,79 de K/R et 85,0 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 7,0 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 76 % de winrate sur 34 matchs. Sur 50 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,82. blesse perd le plus d'ELO sur Mirage (−100 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+189 ELO, winrate 76 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +14,0, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : ELO −82. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 61 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.