bleroni12

Kosovo
123 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bleroni12 ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,3 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 123 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,0 %+0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,14 · Ø 0,26 mieux que 81 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +133
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −46 ELO
29 matchs · 38 % de winrate
Sur Anubis −45 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche +57 ELO, winrate 38 %

Là où bleroni12 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −46 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,00 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % mieux que 33 %
0,72 mieux que 55 %
77,5 mieux que 45 %
1,02 mieux que 64 %
57 % sur 145 duels mieux que 86 %
37 % sur 35 situations mieux que 48 %
Ancient31
65 % mieux que 92 %
0,71 mieux que 42 %
79,0 mieux que 44 %
1,00 mieux que 55 %
59 % sur 140 duels mieux que 90 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Anubis21
48 % mieux que 37 %
0,81 mieux que 89 %
88,0 mieux que 91 %
1,09 mieux que 81 %
63 % sur 89 duels mieux que 95 %
44 % sur 18 situations mieux que 68 %
Dust 218
39 % mieux que 14 %
0,66 mieux que 22 %
71,0 mieux que 11 %
0,90 mieux que 17 %
58 % sur 66 duels mieux que 91 %
55 % sur 11 situations mieux que 89 %
Cache8
50 % -
0,62 -
70,4 -
0,89-
46 % sur 28 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno3
0 % -
0,63 -
75,4 -
0,91-
44 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
91,0 -
1,16-
75 % sur 8 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bleroni12

Sur 123 matchs, bleroni12 affiche 0,72 de K/R, 78,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 7. En moyenne 16,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 47 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. bleroni12 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−46 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+140 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +133. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +96.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.