blcy-
Historique des pseudos de blcy-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue blcy- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne49 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,86). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,19). Juste au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 90,6. 3 derniers mois : 83,9 (au début 90,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 41 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 73 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 73 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 583. 3 derniers mois : 2 533 (au début 2 350).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où blcy- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −127 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
- Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 142 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue blcy-
Sur 142 matchs, blcy- affiche 0,79 de K/R, 85,4 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 57 matchs. Sur 68 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. blcy- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−127 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+51 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts, ELO +183. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,7, Winrate −21 pts. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −54.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.