blazerk666

Brésil
95 matchs enregistrés
ELO
2 851
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 924
Rang SEA ▼ 3 places
#276
Brésil #2 en Brésil
30 jours · avant #273 · meilleur #256
Dernière mise à jour:

Comment joue blazerk666 ?

Rating 1,00 (sur 52 matchs) K/R 0,82 ADR 86,5 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−12 pts · Ø 41 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 95 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,62 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,2 · Ø 4,0 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,62+0,31 · Ø 0,31 mieux que 98 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 0,99
▼ En baisse
K/R −0,17, ADR −15,6, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts, ELO −62

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,88). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le lundi ±0 ELO, winrate 52 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,71 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % mieux que 60 %
0,77 mieux que 58 %
84,5 mieux que 64 %
0,91 mieux que 8 %
58 % sur 83 duels mieux que 80 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Mirage24
54 % mieux que 53 %
0,85 mieux que 87 %
90,6 mieux que 86 %
1,12-
60 % sur 65 duels mieux que 89 %
43 % sur 7 situations mieux que 65 %
Ancient13
69 % -
0,91 -
92,2 -
1,02-
52 % sur 33 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis12
67 % -
0,76 -
77,5 -
1,02-
58 % sur 38 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno7
86 % -
0,99 -
96,7 -
1,26-
58 % sur 12 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke5
60 % -
0,75 -
85,7 -
0,79-
50 % sur 2 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue blazerk666

Sur 95 matchs, blazerk666 affiche 0,82 de K/R et 86,5 d'ADR ; le rating des 52 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : K/D avec 1,19. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 20 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+63 ELO, winrate 56 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,17, ADR −15,6, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts, ELO −62. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.