binzo0

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2025 122 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▲ 221
2 159
Pic sur 30 jours : 2 296
Rang EU
#152 949
Corée du Sud #2 070 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue binzo0 ?

Rating 1,08 (sur 101 matchs) K/R 0,77 ADR 84,1 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

63 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 63 %+25 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +25 pts, ELO +561
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,09
▼ En baisse
ADR −4,9, Headshots −3 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,84. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −133 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Au 1e match du jour −25 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +1 ELO, winrate 39 %
Le jeudi −27 ELO, winrate 33 %

Là où binzo0 perd le plus d'ELO sur Mirage : −133 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 16 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,46 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % mieux que 18 %
0,79 mieux que 74 %
85,5 mieux que 75 %
1,11 mieux que 77 %
53 % sur 142 duels mieux que 64 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Dust 239
67 % mieux que 93 %
0,78 mieux que 70 %
86,3 mieux que 75 %
1,12 mieux que 77 %
55 % sur 102 duels mieux que 71 %
60 % sur 15 situations mieux que 94 %
Anubis15
40 % mieux que 15 %
0,76 mieux que 62 %
81,8 mieux que 56 %
1,05-
49 % sur 49 duels mieux que 36 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Inferno7
43 % -
0,71 -
77,7 -
0,98-
50 % sur 16 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke7
43 % -
0,84 -
92,0 -
1,15-
64 % sur 28 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient5
40 % -
0,70 -
78,1 -
0,90-
56 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,65 -
68,5 -
1,10-
67 % sur 55 duels -
67 % sur 55 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue binzo0

Sur 122 matchs, binzo0 affiche 0,77 de K/R et 84,1 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 39 matchs. Sur 43 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. binzo0 perd le plus d'ELO sur Mirage (−133 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+26 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −62 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +25 pts, ELO +561. Moins bien qu'avant : ADR −4,9, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,09. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.