biilii

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2020 233 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
ELO ▲ 84
2 628
Pic sur 30 jours : 2 683
Rang SEA ▲ 244 places
#677
Mongolie #163 en Mongolie
30 jours · avant #921 · meilleur #501
Dernière mise à jour:

Comment joue biilii ?

Rating 1,06 (sur 232 matchs) K/R 0,77 ADR 80,8 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 1 en 233 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 37x 4K, 3 aces en 189 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,01 · Ø 0,30 mieux que 48 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +440
= Inchangé
Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,3, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,87). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −34 ELO
102 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −28 ELO
33 matchs · 52 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −132 ELO, winrate 47 %

Là où biilii perd le plus d'ELO sur Mirage : −34 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % mieux que 47 %
0,79 mieux que 70 %
81,5 mieux que 51 %
1,07 mieux que 59 %
52 % sur 541 duels pile dans la moyenne
43 % sur 42 situations mieux que 63 %
Dust 256
55 % mieux que 57 %
0,84 mieux que 85 %
86,8 mieux que 75 %
1,12 mieux que 72 %
59 % sur 311 duels mieux que 85 %
30 % sur 23 situations mieux que 28 %
Ancient33
52 % mieux que 45 %
0,72 mieux que 33 %
75,8 mieux que 18 %
1,03 mieux que 43 %
48 % sur 146 duels mieux que 26 %
62 % sur 13 situations mieux que 93 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
66,0 -
0,86-
40 % sur 62 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno12
33 % -
0,64 -
71,6 -
0,93-
44 % sur 52 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke12
67 % -
0,74 -
81,3 -
1,02-
53 % sur 45 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache6
33 % -
0,82 -
83,4 -
1,08-
52 % sur 29 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue biilii

Sur 233 matchs, biilii affiche 0,77 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 232 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 101 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. biilii perd le plus d'ELO sur Mirage (−34 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+75 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +440. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,3, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.