bigboy_07

Ukraine
117 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bigboy_07 ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 24 %+14 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 117 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 34x 4K, 3 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,2 · Ø 4,3 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si bigboy_07 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 117 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
35 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour −23 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 41 %

Là où bigboy_07 perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 239
44 % mieux que 29 %
0,76 mieux que 70 %
81,8 mieux que 62 %
1,05 mieux que 66 %
53 % sur 172 duels mieux que 65 %
52 % sur 29 situations mieux que 85 %
Mirage35
54 % mieux que 63 %
0,78 mieux que 76 %
84,0 mieux que 72 %
1,11 mieux que 83 %
56 % sur 199 duels mieux que 81 %
27 % sur 30 situations mieux que 21 %
Cache10
50 % -
0,75 -
79,8 -
1,05-
53 % sur 43 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno9
11 % -
0,58 -
69,6 -
0,76-
44 % sur 25 duels -
63 % sur 8 situations -
Anubis7
57 % -
0,73 -
79,4 -
1,06-
61 % sur 38 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke7
71 % -
0,77 -
85,5 -
1,10-
43 % sur 37 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient6
67 % -
0,68 -
71,8 -
0,99-
38 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
74,0 -
0,91-
42 % sur 19 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bigboy_07

Sur 117 matchs, bigboy_07 affiche 0,74 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 35 matchs. Sur 47 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. bigboy_07 perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+27 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +27 ELO. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.