bidzinator

Mauritanie
292 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bidzinator ?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 92,6 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 292 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
EntryDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (216 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 89 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 292 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,9 %+2,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 48x 4K, 2 aces en 216 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,3 · Ø 4,3 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 37 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, ELO +142
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −10,7, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,96). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −15 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Le mercredi +7 ELO, winrate 42 %

Là où bidzinator perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −15 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,51 · Mirage

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % mieux que 58 %
0,84 mieux que 92 %
92,5 mieux que 95 %
1,15 mieux que 89 %
60 % sur 550 duels mieux que 93 %
54 % sur 54 situations mieux que 86 %
Ancient76
53 % mieux que 56 %
0,88 mieux que 96 %
95,3 mieux que 95 %
1,19 mieux que 93 %
55 % sur 395 duels mieux que 71 %
41 % sur 32 situations mieux que 57 %
Anubis52
42 % mieux que 22 %
0,81 mieux que 82 %
85,5 mieux que 75 %
1,08 mieux que 70 %
52 % sur 277 duels mieux que 56 %
50 % sur 32 situations mieux que 80 %
Nuke32
47 % mieux que 26 %
0,89 mieux que 89 %
99,3 mieux que 98 %
1,20 mieux que 83 %
58 % sur 181 duels mieux que 76 %
32 % sur 19 situations mieux que 28 %
Cache23
65 % -
0,89 -
94,0 -
1,21-
58 % sur 132 duels -
56 % sur 9 situations -
Dust 29
11 % -
0,78 -
86,9 -
1,03-
53 % sur 51 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno4
50 % -
0,84 -
88,4 -
1,06-
58 % sur 19 duels -
75 % sur 4 situations -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
95,0 -
1,38-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bidzinator

Sur 292 matchs, bidzinator affiche 0,85 de K/R, 92,6 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,6. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. En moyenne 18,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 161 matchs sur 292, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,32. bidzinator perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−15 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+122 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +95 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +142. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −10,7, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +359.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.