bgish

Mongolie
104 matchs enregistrés
ELO
1 309
Pic des 104 derniers matchs : 1 804
Rang SEA ▼ 22 823 places
#29 758
30 jours · avant #6 935 · meilleur #6 935
Dernière mise à jour:

Comment joue bgish ?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 74,1 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 54 %+9 pts · Ø 45 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 104 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,2 · Ø 4,1 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,09 · Ø 0,26 mieux que 29 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,95, ADR autour de 73,7, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −429

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −3 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Au 1e match du jour +30 ELO
26 matchs · 31 % de winrate
Le lundi −26 ELO, winrate 45 %

Là où bgish perd le plus d'ELO sur Ancient : −3 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % mieux que 57 %
0,68 mieux que 32 %
73,0 mieux que 21 %
0,95 mieux que 36 %
46 % sur 115 duels mieux que 30 %
44 % sur 18 situations mieux que 70 %
Ancient21
57 % mieux que 73 %
0,64 mieux que 14 %
71,2 mieux que 11 %
0,89 mieux que 18 %
45 % sur 83 duels mieux que 24 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Dust 221
52 % mieux que 59 %
0,70 mieux que 43 %
76,4 mieux que 36 %
0,97 mieux que 44 %
48 % sur 80 duels mieux que 39 %
60 % sur 15 situations mieux que 93 %
Anubis10
60 % -
0,73 -
79,8 -
1,00-
61 % sur 46 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno7
29 % -
0,65 -
74,0 -
0,83-
39 % sur 33 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke6
67 % -
0,72 -
69,2 -
0,96-
40 % sur 25 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache3
33 % -
0,64 -
74,5 -
0,93-
47 % sur 15 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bgish

Sur 104 matchs, bgish affiche 0,69 de K/R, 74,1 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 6. En moyenne 14,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 33 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. bgish perd le plus d'ELO sur Ancient (−3 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+28 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −26 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −429. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,95, ADR autour de 73,7, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.