beycc

Indonésie
Sur FACEIT depuis 2017 179 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
ELO ▲ 34
2 409
Pic sur 30 jours : 2 446
Rang SEA ▲ 1 017 places
#1 563
Indonésie #101 en Indonésie
30 jours · avant #2 580 · meilleur #1 416
Dernière mise à jour:

Comment joue beycc ?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 71,5 sur 179 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 179 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (143 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 179 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 143 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,11 · Ø 0,29 mieux que 79 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +328
= Inchangé
ADR autour de 71,5
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 179 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −52 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
À partir du 5e match du jour +48 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi −45 ELO, winrate 31 %

Là où beycc perd le plus d'ELO sur Ancient : −52 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno

Les maps en détail

sur les 179 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
59 % mieux que 76 %
0,67 mieux que 18 %
72,6 mieux que 12 %
0,94 mieux que 20 %
48 % sur 286 duels mieux que 30 %
33 % sur 40 situations mieux que 36 %
Dust 238
53 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 25 %
69,1 mieux que 4 %
0,99 mieux que 33 %
54 % sur 133 duels mieux que 65 %
50 % sur 26 situations mieux que 81 %
Ancient23
43 % mieux que 21 %
0,62 mieux que 4 %
66,7 mieux que 1 %
0,88 mieux que 6 %
52 % sur 87 duels pile dans la moyenne
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Cache19
58 % -
0,68 -
74,8 -
0,99-
51 % sur 82 duels -
20 % sur 15 situations -
Inferno19
42 % mieux que 16 %
0,68 mieux que 19 %
71,8 mieux que 10 %
0,98 mieux que 23 %
53 % sur 83 duels mieux que 44 %
27 % sur 11 situations mieux que 25 %
Anubis7
57 % -
0,75 -
79,8 -
1,02-
54 % sur 37 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,75 -
73,8 -
1,03-
38 % sur 21 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue beycc

Sur 179 matchs, beycc affiche 0,67 de K/R, 71,5 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,5. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 69 matchs. Sur 59 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 143 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. beycc perd le plus d'ELO sur Ancient (−52 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+149 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +328. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,5. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +86.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.