bertsche

USA
106 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue bertsche ?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,2 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 44 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 54 %+9 pts · Ø 45 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 1,2−2,8 · Ø 4,0 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,08 · Ø 0,25 mieux que 28 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, ELO +240
= Inchangé
K/R autour de 0,72
▼ En baisse
Rating −0,05, ADR −4,9, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −103 ELO
37 matchs · 54 % de winrate
À partir du 5e match du jour −55 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Le dimanche +3 ELO, winrate 37 %

Là où bertsche perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −103 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,90 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 44 %
74,0 mieux que 25 %
0,96 mieux que 41 %
55 % sur 155 duels mieux que 80 %
35 % sur 17 situations mieux que 44 %
Mirage27
37 % mieux que 11 %
0,69 mieux que 41 %
75,8 mieux que 36 %
0,91 mieux que 24 %
52 % sur 132 duels mieux que 62 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Anubis16
63 % mieux que 86 %
0,74 mieux que 58 %
82,7 mieux que 65 %
1,03 mieux que 62 %
64 % sur 85 duels mieux que 97 %
38 % sur 8 situations mieux que 58 %
Ancient10
50 % -
0,78 -
83,6 -
1,03-
54 % sur 52 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache6
50 % -
0,90 -
92,3 -
1,22-
63 % sur 27 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke5
20 % -
0,63 -
61,8 -
0,86-
29 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno4
25 % -
0,85 -
85,3 -
1,10-
55 % sur 33 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bertsche

Sur 106 matchs, bertsche affiche 0,73 de K/R, 78,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 6. En moyenne 16,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 41 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. bertsche perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−103 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+19 ELO, winrate 37 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +240. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, ADR −4,9, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.