berlynski

Moldavie
316 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue berlynski ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 76,4 sur 316 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 316 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (256 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 44 %+32 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 4 en 316 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 42x 4K, 6 aces en 256 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,2−1,9 · Ø 4,1 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 47 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +203
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 76,4
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −23 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Sur Cache −22 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Le samedi −30 ELO, winrate 34 %

Là où berlynski perd le plus d'ELO sur Nuke : −23 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,56 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 316 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 298
60 % mieux que 78 %
0,82 mieux que 81 %
84,8 mieux que 67 %
1,17 mieux que 84 %
65 % sur 559 duels mieux que 96 %
46 % sur 69 situations mieux que 71 %
Ancient54
41 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 26 %
68,8 mieux que 3 %
0,98 mieux que 31 %
54 % sur 190 duels mieux que 65 %
40 % sur 50 situations mieux que 54 %
Mirage54
52 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 39 %
72,6 mieux que 12 %
1,02 mieux que 46 %
56 % sur 225 duels mieux que 75 %
40 % sur 35 situations mieux que 56 %
Anubis48
40 % mieux que 14 %
0,70 mieux que 30 %
69,4 mieux que 4 %
0,99 mieux que 35 %
52 % sur 190 duels pile dans la moyenne
31 % sur 36 situations mieux que 34 %
Nuke29
45 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 55 %
76,6 mieux que 22 %
1,11 mieux que 63 %
60 % sur 150 duels mieux que 86 %
47 % sur 15 situations mieux que 68 %
Cache23
43 % -
0,82 -
80,9 -
1,18-
53 % sur 92 duels -
45 % sur 20 situations -
Inferno10
40 % -
0,86 -
82,5 -
1,20-
62 % sur 34 duels -
50 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue berlynski

Sur 316 matchs, berlynski affiche 0,76 de K/R, 76,4 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 98 matchs. Sur 130 matchs sur 316, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 256 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. berlynski perd le plus d'ELO sur Nuke (−23 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+93 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +203. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 76,4. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.