benzenjoyer

USA
117 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue benzenjoyer ?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,3 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 84 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 56 %+8 pts · Ø 48 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 49 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 8 en 117 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,6 pts · Ø 4,0 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 26x 4K, 3 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 89 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,04 · Ø 0,27 mieux que 61 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 91 %

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −28 ELO
53 matchs · 58 % de winrate
Sur Ancient −25 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +23 ELO, winrate 50 %
Le lundi +30 ELO, winrate 44 %

Là où benzenjoyer perd le plus d'ELO sur Mirage : −28 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,44 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % mieux que 76 %
0,82 mieux que 87 %
87,3 mieux que 84 %
1,18 mieux que 92 %
53 % sur 241 duels mieux que 65 %
46 % sur 35 situations mieux que 76 %
Ancient25
52 % mieux que 53 %
0,83 mieux que 92 %
88,0 mieux que 89 %
1,16 mieux que 93 %
50 % sur 101 duels mieux que 45 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis16
56 % mieux que 67 %
0,78 mieux que 77 %
83,2 mieux que 68 %
1,12 mieux que 85 %
55 % sur 62 duels mieux que 72 %
58 % sur 19 situations mieux que 92 %
Dust 214
57 % -
0,70 -
73,4 -
0,99-
45 % sur 58 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke7
43 % -
0,72 -
79,2 -
0,99-
30 % sur 27 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue benzenjoyer

Sur 117 matchs, benzenjoyer affiche 0,79 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,16. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 9. En moyenne 17,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 53 matchs. Sur 60 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. benzenjoyer perd le plus d'ELO sur Mirage (−28 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+107 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +107 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.