belfort_1
Comment joue belfort_1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,89). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,29. 3 derniers mois : 1,21 (au début 1,29). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 92,4. 3 derniers mois : 88,5 (au début 92,4). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 74 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 69 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 644. 3 derniers mois : 2 644 (au début 2 342).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où belfort_1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −116 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
- 100e match enregistré · Cache
- Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,27 · Mirage
Les maps en détail
sur les 148 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue belfort_1
Sur 148 matchs, belfort_1 affiche 0,86 de K/R, 89,7 d'ADR et 1,23 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,31. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 96 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,29. belfort_1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−116 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+79 ELO, winrate 77 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +302. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 88,5. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 74 %, bilan ELO +87.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.