belali----

Turquie
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2015 232 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
ELO ▲ 61
3 422
Pic sur 30 jours : 3 422
Rang EU ▲ 60 places
#1 514
Turquie #41 en Turquie
30 jours · avant #1 574 · meilleur #1 491
Dernière mise à jour:

Comment joue belali---- ?

Rating 1,33 (sur 175 matchs) K/R 0,90 ADR 96,2 sur 232 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,33
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,49 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 18 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+8 pts · Ø 40 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+12 pts · Ø 21 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 191 derniers
Kills au couteau 4 en 191 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 8,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 19,0 %+5,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 8,9 %+4,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 94 %
4K et aces 53x 4K, 12 aces en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,20 · Ø 0,32 mieux que 92 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,30, Rating +0,49, ADR +24,9, Winrate +17 pts
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −372

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,95
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,06 (au début 0,76). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −74 ELO
32 matchs · 56 % de winrate
Avec Calyx dans la team sans valeur ELO
64 matchs · 52 % de winrate
Le jeudi +58 ELO, winrate 55 %

Là où belali---- perd le plus d'ELO sur Anubis : −74 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,00 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 191 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % mieux que 64 %
0,86 mieux que 87 %
92,1 mieux que 89 %
1,22 mieux que 88 %
55 % sur 361 duels mieux que 64 %
46 % sur 26 situations mieux que 72 %
Dust 253
66 % mieux que 86 %
0,93 mieux que 96 %
99,8 mieux que 97 %
1,32 mieux que 96 %
61 % sur 301 duels mieux que 88 %
47 % sur 19 situations mieux que 72 %
Anubis32
56 % pile dans la moyenne
0,91 mieux que 96 %
97,2 mieux que 97 %
1,31 mieux que 96 %
66 % sur 182 duels mieux que 98 %
77 % sur 13 situations mieux que 99 %
Cache16
56 % mieux que 42 %
1,00 mieux que 97 %
100,2 mieux que 94 %
1,42 mieux que 97 %
60 % sur 100 duels mieux que 76 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Inferno13
92 % -
1,20 -
119,2 -
1,72-
68 % sur 78 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke9
78 % -
0,92 -
99,2 -
1,39-
58 % sur 55 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue belali----

Sur 232 matchs, belali---- affiche 0,90 de K/R et 96,2 d'ADR ; le rating des 175 matchs avec rating est de 1,33. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 92 % de winrate sur 13 matchs. Sur 114 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,65. belali---- perd le plus d'ELO sur Anubis (−74 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+197 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,30, Rating +0,49, ADR +24,9, Winrate +17 pts. Moins bien qu'avant : ELO −372. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.