belali----
Comment joue belali---- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,24 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 8,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,06 (au début 0,76). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,65. 3 derniers mois : 1,51 (au début 1,02). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 115,6. 3 derniers mois : 109,1 (au début 84,2). Largement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 73 %. 3 derniers mois : 69 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 840. 3 derniers mois : 3 409 (au début 3 781).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 20 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 64 %.
Patterns
Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où belali---- perd le plus d'ELO sur Anubis : −74 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 191 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue belali----
Sur 232 matchs, belali---- affiche 0,90 de K/R et 96,2 d'ADR ; le rating des 175 matchs avec rating est de 1,33. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 92 % de winrate sur 13 matchs. Sur 114 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,65. belali---- perd le plus d'ELO sur Anubis (−74 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+197 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,30, Rating +0,49, ADR +24,9, Winrate +17 pts. Moins bien qu'avant : ELO −372. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.