bekko

Kiribati
Sur FACEIT depuis 2016 269 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 35m

Comment joue bekko ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,7 sur 269 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 28 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 269 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (197 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 6 en 269 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 33 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 33 %
4K et aces 31x 4K, 4 aces en 197 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,10 · Ø 0,29 mieux que 76 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,3
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −13 pts, ELO −102

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 269 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −162 ELO
51 matchs · 55 % de winrate
Au 3e match du jour −138 ELO
49 matchs · 45 % de winrate
Le samedi +12 ELO, winrate 37 %

Là où bekko perd le plus d'ELO sur Inferno : −162 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Anubis

Les maps en détail

sur les 269 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis68
51 % mieux que 48 %
0,75 pile dans la moyenne
81,4 mieux que 53 %
1,06 mieux que 56 %
50 % sur 347 duels mieux que 37 %
51 % sur 49 situations mieux que 83 %
Ancient61
51 % mieux que 45 %
0,67 mieux que 15 %
70,2 mieux que 5 %
0,95 mieux que 21 %
48 % sur 182 duels mieux que 30 %
37 % sur 43 situations mieux que 47 %
Inferno51
55 % mieux que 54 %
0,75 mieux que 47 %
78,7 mieux que 32 %
1,01 mieux que 29 %
52 % sur 269 duels mieux que 40 %
26 % sur 19 situations mieux que 22 %
Dust 243
56 % mieux que 66 %
0,66 mieux que 13 %
70,4 mieux que 6 %
0,94 mieux que 16 %
42 % sur 175 duels mieux que 7 %
50 % sur 14 situations mieux que 83 %
Mirage25
48 % mieux que 36 %
0,71 mieux que 35 %
75,3 mieux que 21 %
0,95 mieux que 21 %
44 % sur 98 duels mieux que 13 %
60 % sur 10 situations mieux que 95 %
Cache17
35 % -
0,69 -
75,9 -
0,96-
56 % sur 66 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke4
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,05-
62 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bekko

Sur 269 matchs, bekko affiche 0,71 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,7. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 43 matchs. Sur 93 matchs sur 269, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 197 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. bekko perd le plus d'ELO sur Inferno (−162 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+118 ELO, winrate 51 %). Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −13 pts, ELO −102. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,3. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +190.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.