bear_us

France
Sur FACEIT depuis 2024 148 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bear_us ?

Rating 0,88 (sur 98 matchs) K/R 0,63 ADR 72,8 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 148 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,87, ADR autour de 72,2, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,65). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
58 matchs · 52 % de winrate
Sur Anubis −25 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
37 matchs · 43 % de winrate

Là où bear_us perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,93 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 258
52 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 11 %
74,7 mieux que 19 %
0,88 mieux que 8 %
48 % sur 152 duels mieux que 31 %
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Anubis32
50 % mieux que 43 %
0,61 mieux que 3 %
74,3 mieux que 15 %
0,86 mieux que 4 %
49 % sur 102 duels mieux que 36 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Inferno25
44 % mieux que 22 %
0,62 mieux que 6 %
70,1 mieux que 6 %
0,87 mieux que 7 %
48 % sur 64 duels mieux que 26 %
33 % sur 6 situations mieux que 41 %
Cache14
64 % -
0,66 -
72,3 -
0,92-
40 % sur 50 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient6
33 % -
0,61 -
71,9 -
0,89-
26 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke6
67 % -
0,54 -
60,4 -
0,81-
38 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass4
50 % -
0,68 -
65,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bear_us

Sur 148 matchs, bear_us affiche 0,63 de K/R et 72,8 d'ADR ; le rating des 98 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,6 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 23 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. bear_us perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,87, ADR autour de 72,2, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.