bazinga

État de la Cité du Vatican
66 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bazinga ?

Rating 0,96 (sur 39 matchs) K/R 0,67 ADR 69,9 sur 66 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 39 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 8 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 45 %+1 pts · Ø 44 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 21 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 18 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,5 · Ø 3,8 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,13 · Ø 0,25 mieux que 80 %
Rounds avec death 66 %−7 pts · Ø 73 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,96, ELO autour de 1 136
▼ En baisse
ADR −4,0, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 66 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −21 ELO
23 matchs · 48 % de winrate

Là où bazinga perd le plus d'ELO sur Mirage : −21 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,66 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 66 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mieux que 46 %
0,65 mieux que 25 %
69,3 mieux que 12 %
0,91 mieux que 29 %
46 % sur 26 duels mieux que 32 %
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
72,5 -
1,09-
63 % sur 8 duels -
29 % sur 7 situations -
Dust 29
67 % -
0,64 -
69,1 -
0,92-
54 % sur 13 duels -
50 % sur 8 situations -
Anubis8
25 % -
0,74 -
74,2 -
0,95-
25 % sur 8 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache6
50 % -
0,82 -
79,2 -
1,22-
50 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient4
25 % -
0,50 -
56,1 -
0,76-
20 % sur 5 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bazinga

Sur 66 matchs, bazinga affiche 0,67 de K/R et 69,9 d'ADR ; le rating des 39 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 3 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 14,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 14 matchs sur 39, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. bazinga perd le plus d'ELO sur Mirage (−21 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+98 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +98 ELO. Moins bien qu'avant : ADR −4,0, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,96, ELO autour de 1 136. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.