bayrosh

Kazakhstan
41 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bayrosh ?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,6 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 1

Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Rounds avec first kill 8 %0 pts · Ø 8 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 42 %−3 pts · Ø 45 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−14 pts · Ø 36 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,3−0,1 · Ø 1,4 mieux que 52 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (36 %).

Taux de headshots 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 6 %−7 pts · Ø 13 % mieux que 43 %
K/D 0,79−0,05 · Ø 0,84 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,8 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−0,1 pts · Ø 11,0 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 3,3 %+0,5 pts · Ø 2,8 % mieux que 76 %
MVPs par match 1,6−0,2 · Ø 1,8 mieux que 51 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

21 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (31 %).

Utility efficace 21 %−10 pts · Ø 31 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 1,3−1,4 · Ø 2,7 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,13 · Ø 0,18 mieux que 79 %
Rounds avec death 79 %+5 pts · Ø 74 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillés
Tu verras ici si bayrosh progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 41 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,59
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où bayrosh perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 23 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,58 -
67,1 -
0,77-
40 % sur 72 duels -
30 % sur 10 situations -
Anubis8
63 % -
0,66 -
76,9 -
0,89-
45 % sur 33 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 26
33 % -
0,58 -
68,1 -
0,80-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient4
50 % -
0,73 -
79,8 -
0,95-
40 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke4
0 % -
0,63 -
72,2 -
0,80-
35 % sur 26 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno3
0 % -
0,63 -
83,9 -
0,80-
50 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bayrosh

Sur 41 matchs, bayrosh affiche 0,63 de K/R, 73,6 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 1. En moyenne 14,0 kills par match, dont 34 % en headshot. Sur 8 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.