bayraks

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2020 94 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
ELO ▼ 140
2 483
Pic sur 30 jours : 2 641
Rang SEA ▼ 453 places
#1 191
Mongolie #291 en Mongolie
30 jours · avant #738 · meilleur #738
Dernière mise à jour:

Comment joue bayraks ?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 79,8 sur 94 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 94 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 94 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,03 · Ø 0,29 mieux que 60 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 78,9
▼ En baisse
Rating −0,07, Winrate −46 pts, ELO −283

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −62 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −11 ELO, winrate 49 %

Là où bayraks perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −62 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 16 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,68 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient

Les maps en détail

sur les 94 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % mieux que 44 %
0,74 mieux que 48 %
80,1 mieux que 45 %
0,99 mieux que 33 %
46 % sur 103 duels mieux que 23 %
56 % sur 16 situations mieux que 89 %
Mirage27
81 % mieux que 99 %
0,74 mieux que 48 %
78,0 mieux que 33 %
1,04 pile dans la moyenne
55 % sur 92 duels mieux que 71 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Ancient13
62 % -
0,81 -
88,2 -
1,08-
47 % sur 72 duels -
18 % sur 11 situations -
Anubis12
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,91-
48 % sur 31 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke6
33 % -
0,78 -
80,5 -
1,03-
46 % sur 13 duels -
-
Cache4
25 % -
0,59 -
65,1 -
0,79-
36 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bayraks

Sur 94 matchs, bayraks affiche 0,74 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 81 % de winrate sur 27 matchs. Sur 38 matchs sur 94, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. bayraks perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−62 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+202 ELO, winrate 81 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +102 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Winrate −46 pts, ELO −283. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 78,9. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.