batuflexs

Turquie
Sur FACEIT depuis 2019 239 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue batuflexs ?

Rating 1,00 (sur 207 matchs) K/R 0,72 ADR 78,4 sur 239 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 207 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (159 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 10 en 239 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 36x 4K, 3 aces en 159 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 68 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +3 pts, ELO +96
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 79,1, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −187 ELO
69 matchs · 49 % de winrate
Sur Inferno −63 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −56 ELO, winrate 29 %
Le samedi −146 ELO, winrate 35 %

Là où batuflexs perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −187 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Inferno

Les maps en détail

sur les 239 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 45 %
80,5 mieux que 47 %
0,98 mieux que 32 %
49 % sur 292 duels mieux que 37 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Mirage56
48 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 42 %
76,6 mieux que 30 %
1,03 mieux que 53 %
46 % sur 214 duels mieux que 22 %
41 % sur 32 situations mieux que 57 %
Anubis35
63 % mieux que 85 %
0,78 mieux que 71 %
83,1 mieux que 63 %
1,07 mieux que 64 %
50 % sur 132 duels mieux que 43 %
35 % sur 17 situations mieux que 43 %
Ancient29
48 % mieux que 40 %
0,65 mieux que 10 %
74,0 mieux que 15 %
0,92 mieux que 14 %
45 % sur 124 duels mieux que 16 %
35 % sur 20 situations mieux que 42 %
Inferno25
44 % mieux que 22 %
0,73 pile dans la moyenne
79,1 mieux que 42 %
1,02 mieux que 46 %
50 % sur 105 duels mieux que 39 %
29 % sur 7 situations mieux que 28 %
Cache12
75 % -
0,74 -
82,1 -
0,93-
47 % sur 68 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke8
50 % -
0,57 -
63,8 -
0,82-
34 % sur 35 duels -
50 % sur 8 situations -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
74,1 -
1,50-
73 % sur 11 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue batuflexs

Sur 239 matchs, batuflexs affiche 0,72 de K/R et 78,4 d'ADR ; le rating des 207 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 71 matchs sur 207, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 159 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. batuflexs perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−187 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+97 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +66 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +3 pts, ELO +96. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 79,1, Winrate autour de 52 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.