battle7

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 223 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
ELO ▲ 327
3 324
Pic sur 30 jours : 3 324
Rang EU ▼ 284 places
#2 224
Russie #620 en Russie
30 jours · avant #1 940 · meilleur #1 940
Dernière mise à jour:

Comment joue battle7 ?

Rating 1,05 (sur 217 matchs) K/R 0,75 ADR 80,2 sur 223 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 217 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (146 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 28 %+16 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 4 en 223 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 29x 4K, 3 aces en 146 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,14 · Ø 0,32 mieux que 85 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +14 pts, ELO +221
= Inchangé
ADR autour de 81,6
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 223 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −149 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Au 2e match du jour −55 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi −106 ELO, winrate 44 %

Là où battle7 perd le plus d'ELO sur Ancient : −149 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,41 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 223 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage107
62 % mieux que 79 %
0,76 pile dans la moyenne
81,3 mieux que 45 %
1,06 mieux que 48 %
51 % sur 568 duels mieux que 40 %
40 % sur 55 situations mieux que 54 %
Dust 263
52 % mieux que 38 %
0,77 mieux que 55 %
81,4 mieux que 46 %
1,09 mieux que 54 %
50 % sur 309 duels mieux que 35 %
52 % sur 23 situations mieux que 82 %
Ancient32
34 % mieux que 4 %
0,73 mieux que 36 %
79,7 mieux que 36 %
1,01 mieux que 33 %
51 % sur 158 duels mieux que 41 %
43 % sur 23 situations mieux que 63 %
Nuke9
67 % -
0,68 -
72,4 -
0,99-
57 % sur 37 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache7
43 % -
0,66 -
74,0 -
0,86-
46 % sur 39 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno4
0 % -
0,62 -
65,5 -
0,79-
24 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue battle7

Sur 223 matchs, battle7 affiche 0,75 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 217 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 107 matchs. Sur 94 matchs sur 217, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 146 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. battle7 perd le plus d'ELO sur Ancient (−149 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+108 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +78 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +14 pts, ELO +221. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,6. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.