basTee_V
Comment joue basTee_V ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point fort46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,23.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 85,9. 3 derniers mois : 84,9 (au début 77,8). Nettement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 46 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 897.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où basTee_V perd le plus d'ELO sur Ancient : −50 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 100 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue basTee_V
Sur 100 matchs, basTee_V affiche 0,77 de K/R et 81,3 d'ADR ; le rating des 50 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 26 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,23. basTee_V perd le plus d'ELO sur Ancient (−50 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+108 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +7,1, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.