barttus

Brésil
117 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue barttus ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,8 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+12 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 32 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 117 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 72 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,02 · Ø 0,27 mieux que 60 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ADR +4,2
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −69

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −20 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −11 ELO, winrate 36 %
Le jeudi +64 ELO, winrate 32 %

Là où barttus perd le plus d'ELO sur Mirage : −20 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,75 · Nuke

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
38 % mieux que 12 %
0,68 mieux que 28 %
76,7 mieux que 35 %
0,94 mieux que 27 %
48 % sur 141 duels mieux que 37 %
34 % sur 29 situations mieux que 41 %
Anubis20
50 % mieux que 42 %
0,76 mieux que 71 %
83,0 mieux que 70 %
1,08 mieux que 77 %
50 % sur 86 duels mieux que 44 %
55 % sur 11 situations mieux que 89 %
Dust 216
44 % mieux que 25 %
0,69 mieux que 31 %
77,3 mieux que 38 %
0,95 mieux que 26 %
44 % sur 79 duels mieux que 16 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Nuke16
38 % mieux que 8 %
0,66 mieux que 12 %
77,7 mieux que 35 %
0,90 mieux que 10 %
50 % sur 62 duels mieux que 39 %
33 % sur 12 situations mieux que 38 %
Cache12
50 % -
0,79 -
87,6 -
1,08-
45 % sur 65 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient7
29 % -
0,65 -
71,7 -
0,89-
50 % sur 46 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
67 % -
0,64 -
63,9 -
0,92-
44 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue barttus

Sur 117 matchs, barttus affiche 0,69 de K/R, 77,8 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 20 matchs. Sur 35 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. barttus perd le plus d'ELO sur Mirage (−20 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+58 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 48 % de winrate, +58 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,2. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −69. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, Headshots autour de 50 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.