bartonni

Maldives
Sur FACEIT depuis 2023 114 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bartonni ?

Rating 0,99 (sur 64 matchs) K/R 0,70 ADR 74,0 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 114 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

21 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 21 %−14 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 28 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 73,1, Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −21 ELO, winrate 50 %

Là où bartonni perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % mieux que 57 %
0,66 mieux que 16 %
70,3 mieux que 8 %
0,91 mieux que 15 %
58 % sur 77 duels mieux que 87 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Anubis21
67 % mieux que 90 %
0,77 mieux que 66 %
78,7 mieux que 37 %
1,10-
63 % sur 52 duels mieux que 96 %
67 % sur 6 situations mieux que 96 %
Ancient16
69 % mieux que 95 %
0,72 mieux que 38 %
76,0 mieux que 21 %
1,02-
59 % sur 17 duels mieux que 88 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Nuke16
56 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 26 %
76,5 mieux que 21 %
1,11-
76 % sur 29 duels mieux que 99 %
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Cache13
31 % -
0,69 -
74,1 -
0,84-
39 % sur 23 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno7
57 % -
0,68 -
73,0 -
1,02-
60 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -
Dust 26
33 % -
0,65 -
65,3 -
0,93-
54 % sur 13 duels -
-
Vertigo5
80 % -
0,72 -
75,0 -
1,02-
67 % sur 15 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bartonni

Sur 114 matchs, bartonni affiche 0,70 de K/R et 74,0 d'ADR ; le rating des 64 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 22 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. bartonni perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+23 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 73,1, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.