bambiq

Pologne
116 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bambiq ?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,6 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 5 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

18 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 18 %−21 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 19 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 116 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mieux que 2 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 65 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

50 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 50 %+15 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,11 · Ø 0,30 mieux que 79 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,63, ADR autour de 71,8, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Rating −0,07, Winrate −13 pts, ELO −210

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,66). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −17 ELO
37 matchs · 38 % de winrate
Le lundi +82 ELO, winrate 36 %

Là où bambiq perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −17 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,97 · Nuke

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % mieux que 26 %
0,66 mieux que 14 %
72,6 mieux que 12 %
0,90 mieux que 10 %
43 % sur 175 duels mieux que 10 %
33 % sur 27 situations mieux que 36 %
Dust 221
43 % mieux que 19 %
0,60 mieux que 2 %
69,1 mieux que 4 %
0,79 mieux que 1 %
41 % sur 98 duels mieux que 6 %
8 % sur 12 situations mieux que 2 %
Ancient16
44 % mieux que 23 %
0,60 mieux que 2 %
69,8 mieux que 3 %
0,86 mieux que 5 %
37 % sur 49 duels mieux que 1 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
76,7 -
1,13-
49 % sur 37 duels -
45 % sur 11 situations -
Anubis11
36 % -
0,63 -
75,5 -
0,82-
43 % sur 51 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache10
50 % -
0,61 -
70,4 -
0,86-
54 % sur 46 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno7
57 % -
0,65 -
81,6 -
0,89-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bambiq

Sur 116 matchs, bambiq affiche 0,64 de K/R, 72,6 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 50 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 18 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 22 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,97. bambiq perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−17 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+37 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +6 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Winrate −13 pts, ELO −210. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 71,8, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.