bambamo

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 151 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue bambamo ?

Rating 0,97 (sur 112 matchs) K/R 0,70 ADR 77,3 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+12 pts · Ø 21 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,04 · Ø 0,26 mieux que 61 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,14, ADR +4,9, ELO +89
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −202 ELO
50 matchs · 44 % de winrate
Au 3e match du jour −22 ELO
29 matchs · 38 % de winrate
Le mercredi −199 ELO, winrate 33 %

Là où bambamo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −202 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,44 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % mieux que 29 %
0,75 mieux que 68 %
84,1 mieux que 75 %
1,04 mieux que 68 %
50 % sur 149 duels pile dans la moyenne
44 % sur 34 situations mieux que 67 %
Inferno42
57 % mieux que 72 %
0,67 mieux que 30 %
72,7 mieux que 19 %
1,00 mieux que 54 %
50 % sur 155 duels pile dans la moyenne
46 % sur 13 situations mieux que 68 %
Nuke20
65 % mieux que 85 %
0,69 mieux que 23 %
72,9 mieux que 14 %
0,96 mieux que 29 %
39 % sur 56 duels mieux que 4 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Anubis17
65 % mieux que 88 %
0,70 mieux que 41 %
81,2 mieux que 61 %
0,95-
49 % sur 63 duels mieux que 44 %
36 % sur 11 situations mieux que 41 %
Ancient11
36 % -
0,64 -
72,6 -
0,80-
31 % sur 29 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache5
20 % -
0,57 -
70,7 -
0,72-
54 % sur 13 duels -
60 % sur 5 situations -
Overpass3
100 % -
0,72 -
76,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bambamo

Sur 151 matchs, bambamo affiche 0,70 de K/R et 77,3 d'ADR ; le rating des 112 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 7. En moyenne 15,1 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 40 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. bambamo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−202 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+143 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +100 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,14, ADR +4,9, ELO +89. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.