balozera

Hongrie
Sur FACEIT depuis 2019 164 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue balozera ?

Rating 0,82 (sur 147 matchs) K/R 0,61 ADR 72,5 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 147 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 44 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 2 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,80 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 164 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 2 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,1 · Ø 4,3 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 46 %, ELO autour de 1 941
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,64). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −87 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour −17 ELO
44 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +41 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −49 ELO, winrate 40 %

Là où balozera perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −87 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % mieux que 63 %
0,63 mieux que 12 %
73,8 mieux que 22 %
0,85 mieux que 8 %
47 % sur 248 duels mieux que 31 %
26 % sur 19 situations mieux que 20 %
Inferno30
33 % mieux que 6 %
0,61 mieux que 5 %
72,5 mieux que 12 %
0,84 mieux que 4 %
50 % sur 137 duels mieux que 40 %
25 % sur 16 situations mieux que 19 %
Dust 229
48 % mieux que 41 %
0,54 mieux que 1 %
68,6 mieux que 6 %
0,75 mieux que 1 %
29 % sur 114 duels mieux que 1 %
18 % sur 11 situations mieux que 10 %
Cache25
52 % -
0,67 -
76,9 -
0,90-
42 % sur 97 duels -
50 % sur 12 situations -
Nuke8
38 % -
0,64 -
71,4 -
0,89-
52 % sur 31 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient7
14 % -
0,50 -
64,1 -
0,49-
32 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis7
57 % -
0,56 -
65,5 -
0,77-
41 % sur 29 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue balozera

Sur 164 matchs, balozera affiche 0,61 de K/R et 72,5 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 0,82. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,82. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 12,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 56 matchs. Sur 29 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,87. balozera perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−87 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+60 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +60 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 46 %, ELO autour de 1 941. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.