baileyk1d

Australie
61 matchs enregistrés
ELO
1 829
Pic des 61 derniers matchs : 1 829
Rang OCE ▲ 408 places
#1 776
30 jours · avant #2 184 · meilleur #1 506
Dernière mise à jour:

Comment joue baileyk1d ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,0 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 90 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 61 %+14 pts · Ø 47 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 2 en 61 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,53 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,26 · Ø 0,27 mieux que 95 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +129
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 80,6
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,54 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 53 %
80,6 mieux que 57 %
0,99 mieux que 45 %
57 % sur 95 duels mieux que 83 %
50 % sur 14 situations mieux que 81 %
Ancient11
45 % -
0,70 -
78,3 -
0,93-
52 % sur 31 duels -
43 % sur 7 situations -
Dust 29
56 % -
0,74 -
85,7 -
0,98-
53 % sur 58 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno7
57 % -
0,67 -
74,8 -
0,88-
53 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis5
80 % -
0,73 -
81,6 -
1,09-
53 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke3
0 % -
0,76 -
88,7 -
1,08-
67 % sur 9 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,69 -
75,7 -
0,88-
33 % sur 3 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue baileyk1d

Sur 61 matchs, baileyk1d affiche 0,72 de K/R, 81,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 15,9 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 48 % de winrate sur 21 matchs. Sur 20 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. Progression sur les trois derniers mois : ELO +129. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 80,6. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.