badzso

Hongrie
Sur FACEIT depuis 2022 225 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue badzso ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,0 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 225 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 25x 4K, 7 aces en 134 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
ADR autour de 84,2
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −3 pts, ELO −192

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,79). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −120 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Sur Anubis −3 ELO
27 matchs · 56 % de winrate
Le mardi +32 ELO, winrate 40 %

Là où badzso perd le plus d'ELO sur Inferno : −120 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,74 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient63
54 % mieux que 57 %
0,79 mieux que 71 %
87,4 mieux que 78 %
1,07 mieux que 65 %
52 % sur 358 duels mieux que 55 %
23 % sur 26 situations mieux que 14 %
Mirage46
52 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 53 %
83,8 mieux que 68 %
1,01 mieux que 46 %
46 % sur 267 duels mieux que 22 %
50 % sur 22 situations mieux que 80 %
Inferno31
55 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 67 %
86,9 mieux que 74 %
1,07 mieux que 64 %
44 % sur 163 duels mieux que 10 %
27 % sur 11 situations mieux que 25 %
Anubis27
56 % mieux que 63 %
0,77 mieux que 66 %
86,6 mieux que 80 %
1,09 mieux que 71 %
48 % sur 181 duels mieux que 30 %
26 % sur 19 situations mieux que 24 %
Nuke25
64 % mieux que 77 %
0,81 mieux que 68 %
90,4 mieux que 83 %
1,11 mieux que 63 %
58 % sur 183 duels mieux que 76 %
38 % sur 8 situations mieux que 45 %
Cache16
13 % -
0,65 -
72,4 -
0,88-
39 % sur 76 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 213
62 % -
0,66 -
77,2 -
0,94-
37 % sur 52 duels -
60 % sur 5 situations -
Overpass3
0 % -
0,55 -
58,7 -
0,64-
41 % sur 17 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue badzso

Sur 225 matchs, badzso affiche 0,76 de K/R, 85,0 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 85 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,20. badzso perd le plus d'ELO sur Inferno (−120 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+138 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −3 pts, ELO −192. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,2. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.