bSTI_

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 282 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bSTI_ ?

Rating 1,02 (sur 246 matchs) K/R 0,74 ADR 81,7 sur 282 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 246 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (201 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

28 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 28 %−21 pts · Ø 49 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 30x 4K, 5 aces en 201 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +251
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,7
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 282 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −35 ELO
61 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −13 ELO
68 matchs · 44 % de winrate
Le jeudi −75 ELO, winrate 43 %

Là où bSTI_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −35 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,53 · Ancient

Les maps en détail

sur les 282 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient68
44 % mieux que 24 %
0,76 mieux que 58 %
86,1 mieux que 73 %
1,03 pile dans la moyenne
51 % sur 338 duels pile dans la moyenne
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Inferno68
56 % mieux que 59 %
0,76 mieux que 67 %
83,1 mieux que 62 %
1,05 mieux que 57 %
61 % sur 266 duels mieux que 89 %
36 % sur 28 situations pile dans la moyenne
Dust 261
48 % mieux que 38 %
0,71 mieux que 36 %
78,2 mieux que 36 %
0,97 mieux que 28 %
52 % sur 256 duels mieux que 54 %
35 % sur 37 situations mieux que 44 %
Anubis30
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 41 %
80,6 mieux que 48 %
0,99 mieux que 35 %
51 % sur 132 duels pile dans la moyenne
32 % sur 19 situations mieux que 35 %
Cache24
54 % -
0,74 -
81,0 -
1,07-
59 % sur 81 duels -
27 % sur 11 situations -
Mirage11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,99-
50 % sur 40 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke11
73 % -
0,82 -
85,2 -
1,14-
50 % sur 42 duels -
22 % sur 9 situations -
Overpass6
50 % -
0,72 -
76,0 -
1,25-
100 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bSTI_

Sur 282 matchs, bSTI_ affiche 0,74 de K/R et 81,7 d'ADR ; le rating des 246 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 28 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 89 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 201 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. bSTI_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−35 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+73 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +251. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,7. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −100.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.