b4ium

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2021 99 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue b4ium ?

Rating 1,18 (sur 73 matchs) K/R 0,80 ADR 85,1 sur 99 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 99 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 44 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +6,7, Winrate +9 pts, ELO +144
= Inchangé
Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −26 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Au 2e match du jour −12 ELO
24 matchs · 33 % de winrate

Là où b4ium perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,33 · Ancient

Les maps en détail

sur les 99 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % mieux que 24 %
0,78 mieux que 71 %
84,3 mieux que 70 %
1,11 mieux que 77 %
53 % sur 93 duels mieux que 64 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Dust 220
60 % mieux que 79 %
0,74 pile dans la moyenne
78,2 mieux que 36 %
1,15-
39 % sur 44 duels mieux que 4 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Inferno16
44 % mieux que 22 %
0,75 mieux que 62 %
76,9 mieux que 32 %
1,17-
56 % sur 54 duels mieux que 73 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Ancient15
60 % mieux que 77 %
0,91 mieux que 97 %
97,6 mieux que 98 %
1,38-
54 % sur 37 duels mieux que 66 %
33 % sur 3 situations mieux que 37 %
Anubis13
31 % -
0,91 -
95,0 -
1,24-
57 % sur 49 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache5
40 % -
0,90 -
96,5 -
1,21-
52 % sur 27 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke3
33 % -
0,73 -
74,2 -
0,73-
0 % sur 2 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue b4ium

Sur 99 matchs, b4ium affiche 0,80 de K/R et 85,1 d'ADR ; le rating des 73 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rating avec 1,18. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,9. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 41 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. b4ium perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+35 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +6,7, Winrate +9 pts, ELO +144. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.