b444

Japon
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2017 104 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue b444 ?

Rating 0,86 (sur 54 matchs) K/R 0,62 ADR 67,5 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 54 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 28 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 38 %−12 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+15 pts · Ø 38 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,79−0,20 · Ø 0,99 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 104 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 26 %−10 pts · Ø 36 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 1,1−3,1 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,17 · Ø 0,27 mieux que 8 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08
= Inchangé
ADR autour de 68,0
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −14 pts, ELO −218

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −44 ELO
33 matchs · 58 % de winrate
Au 1e match du jour +48 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −53 ELO, winrate 44 %

Là où b444 perd le plus d'ELO sur Mirage : −44 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  2. 100e match enregistré · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,84 · Mirage
  4. Level 10 atteint · Nuke
  5. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % mieux que 77 %
0,65 mieux que 15 %
69,7 mieux que 8 %
0,87 mieux que 9 %
39 % sur 82 duels mieux que 5 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Cache18
61 % -
0,73 -
75,4 -
0,96-
52 % sur 27 duels -
100 % sur 1 situations -
Dust 218
28 % mieux que 2 %
0,54 mieux que 1 %
58,8 mieux que 1 %
0,86-
38 % sur 52 duels mieux que 4 %
33 % sur 9 situations mieux que 34 %
Inferno12
42 % -
0,59 -
67,3 -
0,68-
46 % sur 13 duels -
100 % sur 2 situations -
Anubis10
50 % -
0,58 -
63,9 -
0,88-
35 % sur 31 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke7
57 % -
0,55 -
59,8 -
0,76-
42 % sur 26 duels -
-
Ancient5
60 % -
0,65 -
70,5 -
0,87-
38 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue b444

Sur 104 matchs, b444 affiche 0,62 de K/R et 67,5 d'ADR ; le rating des 54 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,79. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 13 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. b444 perd le plus d'ELO sur Mirage (−44 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+10 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −14 pts, ELO −218. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 68,0. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −146.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.