b0b0Kha

Géorgie
92 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue b0b0Kha ?

Rating 1,16 (sur 71 matchs) K/R 0,86 ADR 88,7 sur 92 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 71 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 62 %+12 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

3,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 3,0+1,4 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 81 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 92 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,3−2,0 · Ø 4,3 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 55 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,19, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 848
▼ En baisse
ADR −4,4

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,86). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 39 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 36 %

Là où b0b0Kha perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 60 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 92 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % mieux que 21 %
0,77 mieux que 73 %
81,1 mieux que 59 %
1,00 mieux que 47 %
53 % sur 80 duels mieux que 66 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Dust 222
50 % pile dans la moyenne
0,94 mieux que 99 %
96,2 mieux que 97 %
1,17-
59 % sur 81 duels mieux que 88 %
22 % sur 9 situations mieux que 15 %
Ancient18
61 % mieux que 83 %
0,92 mieux que 97 %
90,3 mieux que 91 %
1,33 mieux que 98 %
61 % sur 77 duels mieux que 94 %
44 % sur 16 situations mieux que 64 %
Inferno12
33 % -
0,83 -
92,1 -
1,14-
61 % sur 59 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis8
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,07-
61 % sur 28 duels -
20 % sur 5 situations -
Overpass3
67 % -
0,98 -
101,7 -
1,44-
77 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue b0b0Kha

Sur 92 matchs, b0b0Kha affiche 0,86 de K/R et 88,7 d'ADR ; le rating des 71 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 19,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 38 matchs sur 71, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. b0b0Kha perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ADR −4,4. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,19, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 848. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.