azyx

Fidji
233 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue azyx ?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 82,8 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 233 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (232 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 233 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+2,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 61x 4K, 3 aces en 232 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,8 · Ø 4,3 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 31 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si azyx progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 232 matchs sur les 3 derniers mois et 1 avant.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83.

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +92 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −17 ELO, winrate 47 %
Le mardi +8 ELO, winrate 33 %

Là où azyx perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +92 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,54 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Ancient

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % mieux que 52 %
0,80 mieux que 83 %
81,3 mieux que 60 %
1,11 mieux que 83 %
53 % sur 281 duels mieux que 66 %
33 % sur 63 situations mieux que 36 %
Ancient53
58 % mieux que 72 %
0,79 mieux que 77 %
81,0 mieux que 52 %
1,10 mieux que 81 %
61 % sur 179 duels mieux que 94 %
45 % sur 31 situations mieux que 67 %
Dust 247
53 % mieux que 58 %
0,82 mieux que 88 %
83,6 mieux que 71 %
1,18 mieux que 90 %
53 % sur 194 duels mieux que 65 %
39 % sur 33 situations mieux que 55 %
Nuke22
45 % mieux que 19 %
0,87 mieux que 85 %
88,1 mieux que 74 %
1,21 mieux que 84 %
57 % sur 109 duels mieux que 72 %
41 % sur 17 situations mieux que 53 %
Cache13
54 % -
0,94 -
94,1 -
1,32-
55 % sur 47 duels -
29 % sur 14 situations -
Anubis8
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
58 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno7
43 % -
0,76 -
79,0 -
1,12-
45 % sur 31 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
70,7 -
0,84-
38 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue azyx

Sur 233 matchs, azyx affiche 0,81 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,14. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 17,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 53 matchs. Sur 124 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 232 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. azyx perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+92 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+114 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +39 ELO. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.