azik__007__

Ouzbékistan
Sur FACEIT depuis 2025 128 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
ELO ▲ 164
2 008
Pic sur 30 jours : 2 013
Rang EU
#238 809
Ouzbékistan #1 532 en Ouzbékistan
Dernière mise à jour:

Comment joue azik__007__ ?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 77,5 sur 128 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 18x 4K, 0 ace en 107 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,3 · Ø 4,3 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si azik__007__ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 110 matchs sur les 3 derniers mois et 18 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −30 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −26 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Sur Dust 2 −6 ELO
32 matchs · 53 % de winrate

Là où azik__007__ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −30 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 32 %
76,8 mieux que 36 %
0,95 mieux que 30 %
51 % sur 168 duels mieux que 55 %
40 % sur 25 situations mieux que 55 %
Dust 232
53 % mieux que 58 %
0,67 mieux que 23 %
75,0 mieux que 25 %
0,88 mieux que 10 %
55 % sur 114 duels mieux que 76 %
44 % sur 16 situations mieux que 70 %
Ancient21
52 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 65 %
83,0 mieux que 64 %
1,02 pile dans la moyenne
55 % sur 107 duels mieux que 71 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Anubis16
56 % mieux que 63 %
0,69 mieux que 28 %
76,3 mieux que 28 %
0,94 mieux que 22 %
45 % sur 64 duels mieux que 19 %
44 % sur 16 situations mieux que 69 %
Inferno6
50 % -
0,69 -
80,0 -
0,86-
48 % sur 31 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
40 % -
0,55 -
71,1 -
0,75-
50 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue azik__007__

Sur 128 matchs, azik__007__ affiche 0,69 de K/R, 77,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 40 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. azik__007__ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−30 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+1 ELO, winrate 49 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −2 ELO. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.