ayx-_-

Slovénie
Sur FACEIT depuis 2020 255 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ayx-_- ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,8 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 255 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (155 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−13 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 64 %+14 pts · Ø 50 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 255 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 155 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,16 · Ø 0,29 mieux que 87 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,91, ADR autour de 71,7, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 420
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −293 ELO
51 matchs · 37 % de winrate
Au 4e match du jour −28 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Le vendredi −82 ELO, winrate 38 %

Là où ayx-_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −293 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
60 % mieux que 78 %
0,73 mieux que 42 %
76,1 mieux que 23 %
1,00 mieux que 37 %
49 % sur 343 duels mieux que 36 %
33 % sur 40 situations mieux que 36 %
Dust 251
37 % mieux que 8 %
0,60 mieux que 2 %
66,4 mieux que 1 %
0,82 mieux que 2 %
44 % sur 192 duels mieux que 15 %
25 % sur 16 situations mieux que 17 %
Ancient32
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 37 %
78,0 mieux que 32 %
0,98 mieux que 31 %
46 % sur 151 duels mieux que 21 %
18 % sur 17 situations mieux que 9 %
Anubis30
53 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 6 %
70,7 mieux que 4 %
0,88 mieux que 7 %
38 % sur 148 duels mieux que 2 %
67 % sur 12 situations mieux que 95 %
Nuke22
64 % mieux que 77 %
0,70 mieux que 23 %
75,9 mieux que 19 %
0,98 mieux que 24 %
45 % sur 114 duels mieux que 16 %
46 % sur 13 situations mieux que 66 %
Inferno21
48 % mieux que 33 %
0,62 mieux que 4 %
68,9 mieux que 4 %
0,86 mieux que 3 %
42 % sur 91 duels mieux que 7 %
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Cache9
22 % -
0,65 -
69,3 -
0,84-
42 % sur 45 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ayx-_-

Sur 255 matchs, ayx-_- affiche 0,67 de K/R, 72,8 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 76 matchs sur 255, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 128. Dans 155 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,95. ayx-_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−293 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+199 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +43 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,91, ADR autour de 71,7, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 420. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.